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米拉奇战记950分2v2兵种介绍:恐惧魔王

2024-05-05 11:40:48 来源:互联网 作者:芦荟丛

米拉奇战记950分2v2兵种介绍:恐惧王如下:

老规矩觉得有用的点个赞让更多人能看到,觉得有问题的在下方讨论觉得文章长的直接看最后面的总结。

最近一直控分在850~870,遇到坑比比如打八百五六上来武士的这种啦,什么上来直接高级兵的啦这种一看就得1v2的痛苦必输局,绝不会委屈自己一点果断白给这样也不用刻意送分了,卡的正正好好看看都有什么新玩法(主要玩游戏不想累,一切为了休闲娱乐,只要队友会卡兵控线队友是一阶李靖我都认真玩)

今天来讲讲兵种介绍:恐惧魔王

简单介绍:

为啥讲这玩意是发现最近环境恐惧魔王离谱的好用。攻击有着全游戏最高的对轻甲伤害。血量肉的一比1300血,全游戏第二仅仅比第一的虎鲸公爵低50血和1护甲(虎鲸6甲),攻速全四阶兵第二,1.54的攻速仅仅比剑圣的1.56攻速低0.02,希思加成之后这玩意攻速达到了1.68,绝对的轻甲收割机

当然这玩意缺点非常明显,克重伤害太低,光打240血的马就比其他四阶兵要多一刀。基本上打二阶以上的重甲兵恐惧魔王就要就要比其他四阶兵多打1刀以上。但是攻速快了一点略微弥补了这方面的不足,希思专属恐惧+鹰身人推进,强度还算说得过去需要控制鹰身人的数量和后方配兵

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进阶分析:

优点:

1.目前环境轻甲莫名其妙的多,尤其是轻克重。什么万骑长,御林军(我一讲到御林军我就头疼,880以下一听这玩意强就玩这玩意,结果根本不会玩,什么拿这玩意后期打爆发推进的,什么大后期无脑全出这玩意的。这玩意只能当辅助决斗出两个打伤害或者8000经济前排带重甲剑兵打输出。大后期放后面根本打不到的。上一篇攻略就讲过了1.5射程单位前排只能1.1射程及其一下或者对面出的是1.1射程单位才有机会前后一起输出,大后期只要你前面放的4阶兵对面也是4阶兵或者干脆1.2射程御林军在后面就直接宕机一点用没有。拿这玩意放前排打重甲还没鹰身人好用。攻速慢,身板脆,价格高,克重伤害不明显。这玩意必须要控制前排的射程才有大用处。),幽灵刺客,轻克轻的审判者,圣光骑士还有尼娜流,大法师莫名的流行。恐惧魔王吊杀一切轻克重单位(包括拳霸。拳霸虽然也是1300血并且克重伤害185,但是拳霸攻速太慢只有1.31。拳霸开技能减少10%攻速恐惧魔王也1.386攻速比拳霸快能多打1刀,最多打55开不得了,拳霸没了技能根本打不过恐惧魔王恐惧能多打两刀)现版本非常吃香。

2.攻速快,清杂能力不错。目前环境莫名其妙喜欢用骷髅兵当肉盾,一刀一个+高攻速+高血量恐惧根本不怕被拖让大法师消耗,推的非常快。也有喜欢玩勇者,御林军女侠的这些先环境强力兵种。都非常好打。建议清杂的时候后面搭配远程克重单位,恐惧魔王打二阶重甲单位每次都差二十来滴血多打一刀非常亏,这也是恐惧的最大不足,所以带个比如重弩在后面只要打一两下就能让恐惧刷不朽者,普通马人马等少打一刀,跟剑圣的清杂能力媲美。当然目前清杂最爽的还得是圣光骑士1.64的攻速还越打越强就是太脆了会被骷髅灌伤,并且需要启动时间,克重跟恐惧一样的老大难甚至还不如恐惧。

3.之前克重伤害不到100好像只有99,非常拉垮,现在加到了104克重伤害,不要小看这5滴血,能让恐惧魔王打大多数4阶重甲单位都少打一刀(当然遇到四阶重甲一样一坨)

4.英雄加成足够多,希思攻速加成9%直接多加0.14的攻速恐惧攻速直接拉到了1.68,什么概念?野人骑兵的攻速是1.69赶上他俩的攻速了。搭配希思的鹰身人560块钱700滴血的极致克重非常的完美(可以打黑骑,但是性价比不高只能说五五开)

5.可以针对英雄,例如亚瑟加成兵勇者骑士安全观圣光,李靖加成兵魔童锦衣卫熊猫人剑圣全是轻甲,左慈飞刀手女侠御林军也可以打,武圣也能勉强55开。2v2就不说樱奈了2v2樱奈没机会打到后期。

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缺点:

1.最核心的问题,一样的克重,基本四阶重甲单位不管什么伤害一律打不过,最多勉强五五开让对面剩个一百血。所以之前不推荐玩恐惧就是因为前面的版本大部分都是重甲,恐惧可以说一点用没有。

2.前面说的对重甲清杂能力有些吃亏需要补足。例如不朽者340血+1锁血被动,基本上大部分四阶兵都是打4刀带走除了几个对重甲172伤害以上的要打3刀。恐惧要打5刀。然后就要讲讲现环境游戏亲儿子木乃伊了130血黑骑恐惧都要打2刀笑死根本推不动然后就是老大难的什么骑兵啦枪兵啦老老实实打三刀

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总结:

1.现在环境流行玩轻甲,轻克重轻克轻都乱杀,并且足够肉,目前环境可以用了并且用起来蛮顺手

2.四阶重甲打不了一点。最多五五开

3.推进能力不错,打现版本骷髅不朽者大法师不怕被拖。拿这玩意攒钱一波配点轻克重非常可靠基本保证对面要开技能。

以上就是米拉奇战记950分2v2兵种介绍:恐惧魔王相关内容。

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