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时空猎人3【硬核猎人笔记】战斗系统篇

2022-07-10 22:58:54 来源:互联网 作者:梨染

时空猎人3【硬核猎人笔记】战斗系统篇如下:

时空猎人3在玩法上讲算是横版格斗游戏,即视角固定在侧面。

先吐个小槽,虽然游戏有3d模型,但战斗中视角固定且绝大多数战斗特效都是2d。

个人觉得不太协调,不如3d战斗更有协调性和沉浸感。

战斗系统

每个猎人除去普通攻击外,都会拥有四个技能,其中三个普通技能,一个必杀技。

技能为主要输出手段,部分猎人在合理的操作下甚至没有真空期。

近战类的猎人普攻距离短,需要近身。三个普通技能中,通常会有一个以上多段技能,可以连续使用多次,连贯的打出伤害。

远程型猎人普攻距离长,可以在离敌人较远处输出。三个技能中通常会有一个蓄力技能,使用后持续对敌人造成伤害。

而必杀技是特别强大的技能,因为伤害最大,所以有使用限制。

这个限制就是能量条,只有能量条满格或看条时才能使用。

能量满格时是短必杀技,特效短伤害高,一般只有一段

能量溢出时是长必杀技,特效炫伤害更高,分为几段

积攒能量的机制分为两种近战类猎人需要攻击敌人才能增加能量,而法术类猎人会随着时间慢慢增长能量。

除了这4个一直存在的技能外,猎人通常还会有两个追击技能,在打出控制+伤害的技能组合后出现。

比如斩魂的三技能挑+二技能伤害

追击技能除了特效绚丽外,伤害输出也相当可观。

闪避

闪避按钮在普攻键和必杀技之间,按下后会朝着前方位移一段距离,闪避期间无敌。

需要注意的是,闪避是无法连续使用的,有几秒的cd。

受身

受身技能只能在被受到敌人的控制时使用,在我们受到控制的时候,在控制时间到之前,受身按钮都会亮起,及时按下受身后,会立即接除控制效果且向摇杆方向位移一段距离。

同时受身技能也有cd,而且也比较长。

跃空技能

有些猎人技能会跃向空中,如果此时敌人释放了对地攻击,那我们就可以直接躲避掉。

这个机制在对抗某些boss中,可以起到很大的效果

以上就是时空猎人3【硬核猎人笔记】战斗系统篇相关内容。

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