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星之翼新手向,基础术语扫盲(战术篇)

2024-04-25 14:48:18 来源:互联网 作者:⚓may⚓

星之翼新手向,基础术语扫盲(战术篇)如下:

前言:新手别碰3000大机,玩2500和2000都行,但3000不要碰

基础、进阶已经在之前讲过了,没看的可以点击帖子末尾的蓝字去了解,由于本篇信息量远高于前两篇,所以建议先去补习前两篇

扫盲点:为什么这个连段里讲的我听不懂,为什么我会被队友打断,对局中某些情况下自己该怎么做

战术篇

1.武装按键术语

经常会有人问一个角色怎么玩,然后得到的回复是“这个很简单啊,平时走路横格+CS,特格用完了不要立刻bd而是用SC立回,横sub+照射压起身”如果是一个没补习过的玩家那大概率是完全听不懂的

在这之前得说明一下这些术语为什么会这么奇怪:这游戏的祖宗是街机游戏的高达vs系列,主要操作为1根摇杆和4个按钮和1个快捷消息(此游暂时没有),而这四个按钮分别是“射击,格斗,跳跃,换锁”也可以简称为ABCD

①射击:占用了第一个按键,一般被称为“A,主射,射击,主武器”而主武器的英文为“Main Weapon”所以也有小众叫法成其为“may'n”而大部分的主武器都是光枪(Beam Rifle)所以也有用BR来称呼的

②格斗:占位方面可以用B来简称,一般被称为“B,格,N,刀”根据方向键输入的也分为“N格,横格,BD格”

③跳跃:占为方面可以用C来简称,具体的已经在基础篇讲过了,回看即可

④换锁:字面意义

⑤不输入任何方向键,摇杆居中的状态叫做“Neutral”简称N

⑥副射:需要同时按下主射格斗,简称AB,对应的是副武器(sub weapon),所以也可以叫做sub,搭配方向键使用的副射可被称为“Nsub&副,方向sub&副”

⑦特射:需要同时按下主射跳跃,简称ac,特射,和副射一样,根据输入的方向也被分为“N特射,方向特射”(因本游戏的特殊性,只有“副格斗”为射击武装时一般称呼为特射)

⑧特格:需要同时按下格斗与跳跃,简称特格,BC,根据输入的方向也被分为“N特格,方向特格”(因本游戏的特殊性,只有“副格斗”为格斗武装时一般称呼为特格)

⑨蓄力:部分角色可以通过蓄力来进行比较强的进攻,简称CS,蓄力的英文是“Charge Shoot”有些角色会出现第二个可蓄力技能,一般使用“格cs”进行区分

2.落地:根据落地时气槽的颜色不同来区分落地:蓝槽落地,黄槽落地,红槽落地,空槽落地

①蓝槽落地(如图),气槽消耗小落地硬直短回气快

蓝槽落地一般意味着“试探”,这个时候一般打的并不算激烈且双方距离不算太近甚至有一方没进红锁

②黄槽落地(如图),气槽消耗略高落地硬直较短回气较快

黄槽落地一般意味着双方进入了红锁距离并开始互相洒水丢技能,大部分有熟练度不算低的玩家会考虑黄槽落地来获得气槽优势抓对方落地

③红槽落地(如图),气槽剧烈消耗且落地有明显硬直回气也偏慢

新手刚学会留槽时最容易出现的落地情况,正常情况下出现这种落地基本都是甩了一套技能出去准备等cd了

④空槽落地(如图),气槽用完了落地硬直极长回气最慢

最好别出现这个情况,不然对面抓落地的手段往往是极其残忍的

3.支援:这里只讲比较常见的:

①进攻支援:一般用于中后位,在队友与对方互相洒水时捏好手上的高弹速&大判定技能,只要对面敢放足止类武装(释放期间站原地不能动)就直接放出去抓硬直(晚上录图)

②cut:队友被对面格斗控住时,尽可能的往队友身上撒子弹去打断对面的格斗,给队友创造跑路的机会或者顺便给队友打躺战术躲伤(晚上录)

③围攻:与队友共同瞄准一个单位,尽可能是一个人消耗对方气槽另一个人等着对面气槽没了抓落地硬直,也是小机对抗大机的方法(唯一一个素材图片压不进10M,放弃了)

4.飘射:主武器射击角度不对造成的非移动性射击,部分角色不存在这种问题(比如光),正确的射击范围大概在角色的正面大约180度,这个角度内的主射不会导致角色站在原地开枪(如图1),如果超过这个角度就会导致飘射(如图2),机枪类角色有时候需要踩SC来调整射击角度来避免飘射(如图3)否则就很容易前半段正常后半段飘射(如图4)

5.队友伤害:Team Killer 简称TK,是的,这游戏是有友军伤害的,队伍内的任何攻击,控制都是可以打在队友身上的,所以有的时候你挨打了可能不是因为对面,而是被队友扇了两巴掌(晚上找朋友录)甚至可以自己TK自己(如图)

6.红锁继承:派生攻击会遵循第一次攻击的锁定框,用更简单的话来讲:你开的第一枪是红锁,那么你派生出来的每一枪都是红锁,即便对面在你进入派生后是绿锁,用step可以破除对方的红锁继承,但锁定类的继承step躲不开

一些远程机有会有蓄力技能(比如夏普),蓄力期间完全跑不动很容易挨打,这个时候用位移进绿锁然后蹭红锁继承打派生就是给你一个相对来讲安全一些蓄力的手段(如图)

7.压起身:有些人起身后可能会立刻使用技能进入红锁,这个时候在对方起身时进行火力压制有可能赌到对面的起身技能,从而再打对面一套来扩大优势(如图)

后面的慢慢更

基础篇:

进阶篇:

cost分配:

以上就是星之翼新手向,基础术语扫盲(战术篇)相关内容。

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